Po omówieniu, żeby sprawdzić, czy uczniowie rzeczywiście przeczytali, nauczycielka robi quiz. Zadaje pytanie, uczniowie się zgłaszają. Dobra odpowiedź to punkty dla wydziału. Aby sprawdzić, czy uczniowie "nie śpią" nauczycielka wyczytuje po kolei uczniów, którzy mają potwierdzić swoją obecność. Jedna osoba spała... Otrzymała cztery punkty minusowe dla wydziału. Pod koniec lekcji pani zadaje pracę domową (!). Temat pracy brzmi: "Wymyśl inną budowę eliksirów". Za nieodrobienie pracy uczeń dostanie Trolla (mugolska pałka). Natomiast jeśli się przyłoży do tematu może dostać nawet Wybitny (6), co jednak niezwykle rzadko się zdarza.
Najciekawszą lekcją jest jednak lekcja Latania Na Miotle (LNM, potocznie Quidditch). Bo jak latać na miotle na czacie?! Otóż zasady są proste. Tak jak w książce, w Świecie Magii jest szukający, bramkarz, są ścigający. Nie ma natomiast pałkarzy. Sędzia rozpoczyna mecz komendą "Kafel w grze!". Ścigający podają sobie kafla (piłka przeznaczona do strzelania) komendą: "Imię i nazwisko podającego podaje do Imię i nazwisko odbiorcy". Żeby odebrać ścigający wpisuje to samo, tylko zamiast "podaje do Imię i nazwisko odbiorcy" wpisuje "ma kafla". Musi to jednak wpisać, zanim ścigający przeciwnej drużyny nie przechwyci kafla komendą "Imię i nazwisko swoje przechwytuje kafla".
Ich rola nie kończy się na podawaniu. Muszą strzelać bramki. Jedna bramka to 10 punktów. Strzelają komendą: "Imię i nazwisko strzelającego strzela na bramkę nr...". Bramki są trzy. Obrońca natomiast musi bronić bramek komendą: "Imię i nazwisko broniącego broni bramki nr ...". Jednak musi to zrobić w ciągu... trzech sekund! Na czacie zegarek jest dokładny co do sekundy i przy każdej wiadomości pisze o której godzinie została wysłana. Nie może być więc mowy o oszukiwaniu. Jednak najważniejszą rolę ma szukający. Jeśli "złapie" znicza (złota piłka przeznaczona dla szukającego), to jego team otrzymuje 150 punktów. Więc w 99 proc. przypadków ta drużyna wygrywa. Jak jednak złapać znicza? Otóż po kilkudziesięciu minutach grania, sędzia kopiuje jakiś tekst. W środku jest ukryte słowo "znicz". Aby go złapać, szukający musi wpisać słowo poprzedzające "znicz", sam "znicz", oraz słowo za "zniczem". Po złapaniu mecz sie kończy.
Strona
www.hogwart.edu.pl jest świetną, godną polecenia stroną. Można miło spędzić czas, towarzystwo jest naprawdę przesympatyczne! Uniwersytet Nauk Magicznych to świetna możliwość oderwania się od rzeczywistości.