Zaloguj

Zarejestruj się

Zaloguj przez Facebook

Wiadomości24 > Cywilizacja > Internet > Zanurz się w OZ - wywiad z twórcą słynnych zagadek „Ze?t”

Pozycja materiału w rankingach:

20825 miejsce

Dział: Internet

Ocena: 10pkt

Oceń:

Zanurz się w OZ - wywiad z twórcą słynnych zagadek „Ze?t”


O kulisach powstania projektu i surrealistycznej wizji świata przedstawionego w grze z Karolem Liverem, prywatnie fotografem i twórcą jednej z najpopularniejszych "Riddle-games" rozmawia Łukasz Cygan.


 / Fot. Materiały udostępnione przez autora.Co Cię inspirowało?
- Ze?t to taki pokręcony, cyfrowy, przefiltrowany przez moje własne stany Wonderland. Najprościej rzecz ujmując – wszystko, co mnie na ówczesną chwilę inspirowało przenikało natychmiast do ze?t’a. Muzyka, książki, fotografia, gry komputerowe oraz filmy to moje własne, olbrzymie źródło inspiracji. Naturalną koleją rzeczy, przedzierając się przez kolejne strony gracz odnajdzie wiele odnośników - chociażby do muzycznej twórczości „Nine Inch Nails”, „Tool”, „Mindless Self Indulgence”, książek Lewisa Carrolla i Dantego Alighieri czy obrazu „Cube" Vincenzo Natali. Zastanawiając się nad ostateczną formą, jaką przybrał ze?t widzę coś na kształt osobistego riddle-bloga. Ludzie uwalniają się w sieci słowem, obrazem czy dźwiękiem. Mi dane było zamknąć wór pokręconych myśli i trzy solidne lata moich, mniej już solidnych, psychostanów w internetowej zagadce.

Rozwiń temat wpływu muzyki na zagadki, zaciekawiłeś mnie.
- Jak już wspominałem muzyka stanowi bardzo istotne źródło moich własnych inspiracji, wprowadza mnie w konkretny stan, przenika i napędza do kolejnych poszukiwań. Bardzo często muzyka, której po prostu słuchałem podczas projektowania kolejnych etapów gry przenikała jako motyw przewodni danej zagadki i w finale to do muzyki, czy raczej do konkretnych stanów, które przyswajaniu tej muzyki mi wówczas towarzyszyły, powstawał koncept levelu. Obecne zaś w grze tło dźwiękowe, katujące swą kakofonią gracza to w większości mój mały tribute i ukłon w stronę szczenięcych lat wdrażania się w cyfrową rozrywkę – pojawiają się motywy z gier takich jak „The 7th Guest”, „Ravenloft” czy „Blood”.

Jako twórca nie raz musiałeś stawać przed pełną skrzynką pytań od fanów. Wybrałbyś najciekawsze z nich?
- Natura ludzka w swej ciekawości granic nie zna, a że ze?t rozgrzewa umysł i odpowiedzi w swym założeniu szukać każe, bombardowano mnie z każdej strony pytaniami o charakterze przeróżnym. Najczęściej pojawiały się oczywiście pytania o poszczególne zagadki, ale także bardziej wyszukane, chociażby natury egzystencjalnej – „czy istniejesz?" oraz te aspektów świecko-praktycznych - „jaka jest receptura słynnej 70 proc. cytrynówki, przy której narodził się ze?t?”.

Stwierdzam, iż ludzie to ciekawskie i ciekawe bestie. Prócz masy pytań dotyczących samej rozgrywki, słano mi wiersze w podziękowaniu za zabawę, składano matrymonialne propozycje i oferowano siostry w zamian za wskazówki do zagadek. Ale nie zawsze było tak kolorowo - jeden z moderatorów oficjalnego forum dostał kosza od narzeczonej, za dużo czasu spędzał w krainie OZ, a pewien nieszczęśliwy Niemiec wyleciał z pracy na bruk po tym, jak jego pracodawca przyłapał go na marnotrawieniu roboczogodzin i papieru do drukarki na pokonywanie kolejnych zagadek.

Kontakt z graczami, moderatorami internetowych forów, fanami tworzącymi dodatkowe poziomy oraz tworzącymi bardzo silna internetową społeczność, wzajemne inspirowanie się i świadoma kreacja świata gry były dla mnie zdecydowanie najprzyjemniejszymi i najciekawszymi aspektami kształtowania się projektu na przestrzeni ostatnich lat. Dzięki internetowej społeczności ze?t odnalazł swoje miejsce w sieci, zadomowił się na dobre i zaczął żyć własnym życiem. Ja z kolei cieszę się, iż dane mi było poznać kilka naprawdę interesujących person i wspólnie mieszać w kotle kreatywności.

 / Fot. Materiały udostępnione przez autora.Ze?t ciągle się rozrasta do przodu, w tył i na boki - przewidujesz koniec?
ze?t is over.
Finto.
Koniec.
End.

Definitywnie zakończony (po)twór, który pożarł mi trzy lata życia, zamknięty na chwilę obecną w 101 głównych zagadkach plus dodatkowe kilkanaście stworzonych przez fanów, poziomy ujemne oraz poboczne. Starczy. Ile można?

ze?t
 / Fot. Materiały udostępnione przez autora.  / Fot. Materiały udostępnione przez autora.  / Fot. Materiały udostępnione przez autora.
Łukasz Cygan OFFline profil autora

Autor: Łukasz Cygan

Napisz do autora

Artykuły (190) Galerie (13) Średnia ocen (4.20)

Miejscowość: Kraków | Kraj: Polska

O mnie: Cokolwiek robi - zawsze z pasją. Jest gorący, ostry, wyrazisty i do szpiku kości bezkompromisowy - dla jednych to zaleta, dla innych największa jego wada. Szczodry w krytyce. Oszczędny w pochwałach.

Ostatnie artykuły autora:


Komentarze: 1

Sortuj komentarze:

Beata Szczurzewska 27.09.2009 08:41

Ocena: Ocena pozytywna 69 Ocena negatywna 49

Dodałam do ulubionych, choć sama nie gram w takie gry, nie kręci mnie rozwiązywanie zagadek tego typu, to być może kogoś z mojego otoczenia to zainteresuje.. Bardzo się postarałeś, podoba mi się wywiad.

Komentarz został ukrytyrozwiń

odśwież

Maksymalnie 4000 znaków. (możesz jeszcze wpisać: 4000)

Reklama

Najpopularniejsze

Reklama
Copyright 2012 Wiadomosci24.pl
Realizacja serwisu: Gratka Technologie Sp. z o.o.