Przesunięcie premiery skomentował na oficjalnej stronie gry (
www.thewitcher.com)Adam Kiciński szef studia CD Projekt RED:
"Zdajemy sobie sprawę, że takie przesunięcia są zawsze bolesne dla graczy oczekujących premiery. Zdecydowaliśmy się jednak przedłużyć okres pracy nad grą, tak aby ostateczny produkt był możliwie najbardziej dopracowany. Chcieliśmy również jak najszybciej uprzedzić o tym graczy, aby nie zaskakiwać tą wiadomością w ostatniej chwili. Mam nadzieję, że przesunięcie premiery o 6 tygodni będzie akceptowalne dla fanów oczekujących gry i że nasza decyzja spotka się ze zrozumieniem."
Na oficjalnej stronie gry szef projektu Jacek Brzeziński wyjaśnił, że gra jest na etapie “beta candidate nr 4”, pozwoliło to programistą na nowo oszacować czas jaki jest potrzebny na przeprowadzenie testów i ewentualnych poprawek w grze. Przełożyło się to na dłuższe niż planowano czas zakończenia prac na finalną wersją produktu. Jest też pozytywna wiadomość dla graczy, otóż czas jaki będzie potrzebny na ukończenie gry też uległ wydłużeniu. Kierując się główną linią fabuły zajmie nam 50 godzin wirtualnej rozgrywki, pierwotnie zakładano 40 godzin. Natomiast przejście gry wraz z większością questów pobocznych zajmuje aż 90 godzin!
Twórcy zapowiedzieli również prezentację gry "Wiedźmin" na najbliższej imprezie
Games Convention w sierpniu, która odbędzie się w Lipsku. Premiera odbędzie się tego samego dnia w Europie, jak i w USA, przygotowano siedem wersji językowych: angielska, niemiecka, francuska, hiszpańska, włoska, rosyjska i polska.
Więcej na oficjalnej stronie gry:
www.thewitcher.com